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9/9バージョンアップ

2008.09.09 Tue | ヴァナ・ディール | 
ついでに

レベルシンクやナイズル緩和などシステム面で大きな変化があった。
そのためもあってか、毎度恒例の緊急メンテも何度かあり(苦笑)。

ミッションはなし、クエストはアトルガンエリアで新ws関連とアルタナエリアで三国シリーズ等。
そして今回もガダラルクエは実装されず。次のバージョンアップでくるのかなーと思い続け早数ヶ月、ずっと待ってます……。

タイダルタリスマン

2008.08.30 Sat | アイテム | 
『ヴァナ・ディールとあなたをつなぐ、ラグジュアリーなグッズシリーズ』――ってとこからしてうさんくさすぎるんですが(苦笑)。
ユーザーにとってはシルバーメッキのネックレスもどきよりインゲームアイテムの方がメインなのに、発表直後はリキャスト係数が明らかになっていなかったというお粗末ぶりがまた拍車をかける。

どちらにせよ、PTメンバー全員に作用するとはいえほぼ二日に一回・三国からはジュノへの一方通行。アイテム欄一つ潰してまで欲しいブツかといわれれば、私は/noだった。
どのルートにせよ飛空艇あるいは船を使えば行ける、それが一瞬であるか時間がかかるかの違いだけ。モーグリキャップや他のテレポアイテム(コウモリ杖、タブナジアリング等)はどこからでも使用可なのでこの違いは大きい。

とはいえ、超絶便利アイテムがリアルマネーで購入可となってもそれはそれで複雑だから、この程度の微妙さ加減で丁度いいとは思う。

あますず祭りとヒロインショー

2008.08.15 Fri | イベント | 
毎年恒例の夏祭り、今年の水着取得イベントクエストはまたえらく……その、毛色の違ったものでんがな。
一抹のいたたまれさを抱えながら、ミュモルと一緒にダンス!→水着NQげっと。
問題はHQげっとのためのミニゲーム。
間違い探し→wikiの攻略に従いながらも数回かかってようやくクリア
射的→これが一番楽だった、とはいえ一発クリアとはいかなかったが
ヒヨコ→最難関(泣) 操作と実際の画面のズレになかなか慣れず

実際にお金がかかるのでかなりしんどかった、1回100ギルとはいえ結局何千ギル費やしたことか(遠い目)。
そこまで苦労して手に入れた水着も、次のバージョンアップ後は即預けられNPC行きの運命を辿るのだが。とはいえチンチチの音楽をバックに花火があがるヴァナの夏にこの青系水着でふらふら歩き回るのは楽しかった。

ミュモルのショー 花火をバックに水着で/sit

三国間を制限なしで行き来できたのはとても便利だった。
OPテレポのようにこれも通常実装してほしい。なんらかの手間がかかるとかリアル1日1回とか制限があってもいいから。

プロマシアの呪縛ミッション まとめ

2008.07.31 Thu | プロマシアミッション | 
各タイトルを書き出すとそれだけで何十行もとられるので略。

08年7月某日、ミッションクリア。
(但し、まだ日輪〜世界クエはやっていないので厳密にはクリアしたとはいえず。)

話がややこしいわりに、ミッション専用バトルの冒頭にイベントがあったりするためボタン連打でろくにログを見ちゃいねぇ状態で進み最初から理解することを放棄していた。
ジラートミッションをクリアしていない(同時並行だった)、シーフAFクエストや“ウルガラン越え”はやっていない、“尊き血流れて”はやった、これほど中途半端ならわけわかめ状態でも仕方ない、と今でも思う。
実際、ルーヴランスが二人(本物と偽者)いることもかなり後の方にならなければ気づかなかった。(これは単に私が鈍いだけかも……。)

とにかくPMは
・レベル制限が面倒!(装備品を揃える手間がかかる、マクロを整える必要あり)
・移動が面倒!(戦闘なしミッションでもあちこち駆けずりまわされる)
なイメージが大きい。
反対に、礼拝堂、海(アル・タユ)、タブナジアリング、タマスリング、目の前にぶら下げられたニンジンはミッション中で一番かも。いや面倒だからこそニンジンが豊富なのか。

戦闘難易度は、あちこちのサイトの攻略情報を見てきちんとPT編成を行えば、今は特につまるところはない、と思う。ヘタレを自認する私の体感なのだから、普通の人ならヌルい程度かもしれない。
むしろ今のPMの最大の壁は、メンバー集め。

一番辛かったのは“猛き者たちよ”(オウリュウ戦)か“向かい風”(三姉妹戦)あたりか。これも編成さえよければ多分どうということもないはず。
一番面倒だったのが“畏れよ、我を”(マメット、オメガ、アルテマ戦)。“羅針の示すもの”も、ソ・ジヤの地図を持たないまま歩き回って目的地を探すのに大変苦労した。
じゃあ楽だったのはといえば、火力集中攻撃であっという間にカタがつく“迎え火”(塩緩和後)、“武士道とは”、意外と“暁”。神(プロマシア)より壺(ゼデー族)の方が強かった。噂にはきいていたが本当に。

ラストバトル前記念撮影ラストバトル前記念撮影
大抵記念撮影し忘れるがこの時は時間に余裕があったのでパシャっと。

印象に残った事柄:
プリッシュが初登場時からまんまキッド@クロノクロスで吹いた
チェブキー三兄妹の小憎たらしさ
初めてタブナジアに行った時
初めてアル・タユへ行った時
各エピローグとエンディング
念願のタマスリングげっと(エル+メイン後衛なのでずっと欲しかった)

ZMに比べ圧倒的に『これで大きなミッションを終わらせた』感があり、満足。
あのエンディングムービーを見たら、話の筋を理解できているか否かはどうでもよくなった。本当はよくないのだろうが。

ジラートの幻影ミッション まとめ

2008.07.31 Thu | ジラートミッション | 
  • 1.新たなる世界
  • 2.海賊の巣窟ノーグ
  • 3.カザム族長
  • 4.ウガレピ寺院(BF)
  • 5.古代石碑巡礼(NM)
  • 6.流砂洞を越えて(BF)
  • 7.宣託の間
  • 8.デルクフの塔再び(BF)
  • 9.ロ・メーヴ
  • 10.聖地ジ・タ〜滅びの神殿
  • 11.神々の間
  • 12.ミスラとクリスタル(NM)
  • 13.神の扉トゥー・リア
  • 14.アーク・ガーディアン(BF)
  • 15.閉ざされし門
  • 16.宿星の座(BF)
  • 17.1万年の夢の終わりに
08年6月某日、ミッションクリア。

アトルガンミッションのように個別に触れるほど何をやったという記憶がない(←酷い)ので、ふりかえってのまとめをば。
(但し、まだ日輪〜世界クエはやっていないので厳密にはクリアしたとはいえず。)

プロマシアやアトルガンのようにイベントが長いわけでも複雑なストーリーがあるわけでもなく、空(トゥー・リア)へ行くための一連の流れ的扱いだった、といってしまってはさすがに乱暴か。
結局ライオン嬢に全部もっていかれ、もちろん報酬もないので(これが一番大きいかもしれない・笑)、すっきり終わった感はない。いや日輪〜世界クエがあるからそれでいいのか。
その上、プロマシアミッションと同時進行していたため頭の中でストーリー進行が整理しきれず、そのため話を理解する気概を捨て、古代の民がどーの世界がどーのいわれてもあーはいはいと聞き流していた。大公兄弟及び関係者の皆様、ごめんなさい。

戦闘にしても、神威や宿星の座ですら慣れている人の後ろをただひたすらついていっただけ……。今だったらこんな右も左もわからぬヘタレでもここまでいけちゃうんだからいいよね!!

印象に残った事柄:
フェレーナとフィック、ついでにアルドのイベント(家族ものに弱いのかも)
初めて神々の間からトゥー・リアへ行った時
五戦士魔法陣を作成して神威参加、素破の耳ゲット
宿星の座BFにて、奴の第二形態の攻撃にほぼ何もできずに終わったこと(泣)←後衛はかなり離れていないと危ない

思うにBFやNM戦にあまり能動的に関わらなかったため余計ミッションコンプの達成感をもちにくかったのかもしれない。苦戦すりゃいいってもんでもないけれどね。


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